NOTE / KOPノート
遊び方:レーン・ミニオン・タワーの基本
開始ゴールドは300、以後毎秒3が入り、ミニオンを落としてタワーを折るのが勝ち筋です。
このゲームの勝ち筋は、MOBAのそれと同じです。ミニオンを落としてゴールドとレベルを取り、タワーを折り、最終的に相手の基地を壊す。違うのは、地形が横スクロールで、回避が「ジャンプ」で行われる点です。
01試合の流れ
開始時のゴールドは300。ここでポーションや最初のアイテムを買い、レーンへ向かいます。以後は毎秒3ゴールドが自動で入るため、何もしていなくても徐々に増えますが、ミニオンとヒーローキルの報酬に比べれば小さい額です。
レーンには20秒ごとにミニオンが湧きます。ミニオンを倒すとゴールドと経験値が入り、4ウェーブごとにウェーブレベルが上がってミニオン自体が強くなります(上限20)。つまり時間が経つほど、押し込まれた側はミニオン処理が難しくなります。
タワーは射程125・視界125で、同じ対象への攻撃が最大10回まで積み上がります。積み上がった状態で殴られ続けると痛いので、タワーに触るときは「1〜2発入れて離れる」を繰り返すのが基本です。
02ミニオンとウェーブの数値
| 項目 | 値 | 補足 |
|---|---|---|
| 出現間隔 | 20秒 | 常時 |
| ウェーブ強化 | 4ウェーブごと | 上限はレベル20 |
| 強化量 | 1レベルにつき+8% | ミニオンの能力値に対して |
| 近接ミニオンの射程 | 14 | ほぼ接触距離 |
| 遠距離ミニオンの射程 | 70 | タワー射程125より短い |
| シージミニオンの射程 | 85 | タワーより外から撃てる |
| ミニオンコインの寿命 | 5秒 | 落ちたゴールドの回収猶予 |
03タワーを折る
タワーを壊すと75ゴールドが入ります。物理ダメージは建物に対して0.5倍、シージ属性は2倍になるため、タワーを折る速度は「誰が殴るか」でかなり変わります。シージ属性の攻撃はヒーローに対しては0.3倍に落ちるので、タワー用と対人用は別物だと考えてください。
タワーは同一対象への攻撃スタックを5秒でリセットします。タンクが触り続けるより、複数人で短時間に叩き込むほうが被弾を抑えられます。
04リコールとリスポーン
リコールは5秒の詠唱で拠点へ戻ります。移動・攻撃・被弾のいずれかで中断されるため、安全な場所で使う必要があります。
死亡したときの復帰時間は13,000ms+1,500ms×現在レベルです。レベル12なら31秒。終盤のデスは1ウェーブ以上を失う計算になります。
| レベル | 復帰時間 |
|---|---|
| 1 | 14.5秒 |
| 4 | 19.0秒 |
| 6 | 22.0秒 |
| 8 | 25.0秒 |
| 10 | 28.0秒 |
| 12 | 31.0秒 |
05まず練習するなら
プラクティス(サンドボックス)では、人形の出現、ルーンの発生、HPとクールダウンのリセット、レベル上限の変更ができます。アビリティの射程と硬直を覚えるならここが最短です。
実戦に入る前に、自分のヒーローの基本攻撃の間合いと、アビリティ2つの当たる距離を体で覚えておくと、初戦の死亡率が変わります。