KPKingdom of Pixels 攻略ノート

NOTE / KOPノート

遊び方:レーン・ミニオン・タワーの基本

開始ゴールドは300、以後毎秒3が入り、ミニオンを落としてタワーを折るのが勝ち筋です。

このゲームの勝ち筋は、MOBAのそれと同じです。ミニオンを落としてゴールドとレベルを取り、タワーを折り、最終的に相手の基地を壊す。違うのは、地形が横スクロールで、回避が「ジャンプ」で行われる点です。

01試合の流れ

開始時のゴールドは300。ここでポーションや最初のアイテムを買い、レーンへ向かいます。以後は毎秒3ゴールドが自動で入るため、何もしていなくても徐々に増えますが、ミニオンとヒーローキルの報酬に比べれば小さい額です。

レーンには20秒ごとにミニオンが湧きます。ミニオンを倒すとゴールドと経験値が入り、4ウェーブごとにウェーブレベルが上がってミニオン自体が強くなります(上限20)。つまり時間が経つほど、押し込まれた側はミニオン処理が難しくなります。

タワーは射程125・視界125で、同じ対象への攻撃が最大10回まで積み上がります。積み上がった状態で殴られ続けると痛いので、タワーに触るときは「1〜2発入れて離れる」を繰り返すのが基本です。

02ミニオンとウェーブの数値

ミニオン関連の定数
項目値補足
出現間隔20秒常時
ウェーブ強化4ウェーブごと上限はレベル20
強化量1レベルにつき+8%ミニオンの能力値に対して
近接ミニオンの射程14ほぼ接触距離
遠距離ミニオンの射程70タワー射程125より短い
シージミニオンの射程85タワーより外から撃てる
ミニオンコインの寿命5秒落ちたゴールドの回収猶予

03タワーを折る

タワーを壊すと75ゴールドが入ります。物理ダメージは建物に対して0.5倍、シージ属性は2倍になるため、タワーを折る速度は「誰が殴るか」でかなり変わります。シージ属性の攻撃はヒーローに対しては0.3倍に落ちるので、タワー用と対人用は別物だと考えてください。

タワーは同一対象への攻撃スタックを5秒でリセットします。タンクが触り続けるより、複数人で短時間に叩き込むほうが被弾を抑えられます。

04リコールとリスポーン

リコールは5秒の詠唱で拠点へ戻ります。移動・攻撃・被弾のいずれかで中断されるため、安全な場所で使う必要があります。

死亡したときの復帰時間は13,000ms+1,500ms×現在レベルです。レベル12なら31秒。終盤のデスは1ウェーブ以上を失う計算になります。

レベル別のリスポーン時間(式から算出)
レベル復帰時間
114.5秒
419.0秒
622.0秒
825.0秒
1028.0秒
1231.0秒

05まず練習するなら

プラクティス(サンドボックス)では、人形の出現、ルーンの発生、HPとクールダウンのリセット、レベル上限の変更ができます。アビリティの射程と硬直を覚えるならここが最短です。

実戦に入る前に、自分のヒーローの基本攻撃の間合いと、アビリティ2つの当たる距離を体で覚えておくと、初戦の死亡率が変わります。