NOTE / KOPノート
ゴールドと経験値:入り方の実数値
初期ゴールドは300で毎秒3入り、ヒーローキルは60+対象レベル×15です。
このゲームのゴールドは「自然増加よりキルとミニオンのほうが圧倒的に大きい」設計です。数字を並べると、なぜレーンを離れてはいけないのかがはっきりします。
01ゴールドの入り方
| 項目 | 値 | 備考 |
|---|---|---|
| 初期ゴールド | 300 | 開始時 |
| 自然増加 | 毎秒3 | 1分で180 |
| ヒーローキル | 60+対象レベル×15 | 上限10,000 |
| アシスト | キル報酬の40% | 判定は12秒 |
| ファーストブラッド | +75 | 初回キルのみ |
| タワー破壊 | 75 | 1本ごと |
| ゴールドルーン | 基準75+毎分8 | 上限4倍まで |
02経験値の入り方
ヒーローキルは60+対象レベル×18、ミニオンキルは45+レベル×2です。経験値の共有距離は175で、この範囲内にいれば取り分が入ります。
つまり、レーンに立っているだけで経験値は入る設計です。逆に言えば、レーンを離れて175以上離れると、その間の経験値を丸ごと失います。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| ヒーローキル | 60+対象レベル×18 |
| レベル差ボーナス | 1レベルにつき+10 |
| ミニオンキル | 45+レベル×2 |
| アシスト | キル経験値の50% |
| 共有距離 | 175 |
03数字で見る優先順位
毎秒3ゴールドは1分で180です。一方、ヒーロー1キルは最低でも60+レベル×15で、レベル5なら135。タワー1本が75。つまり「1分間なにもせずに立っている」より、キル1回のほうが価値が高い計算になります。
ただし死亡するとリスポーン13秒+1.5秒×レベルを失います。レベル8でのデスは25秒で、その間にミニオン1ウェーブ以上と自然増加75ゴールドを失うため、キルを狙って死ぬのは割に合いません。
04買い物の判断
インベントリは6スロット。購入から10秒以内なら全額返金されるため、迷ったら買って10秒考えるという手が使えます。それ以降の売却は50%戻しなので、買い直しのコストは小さくありません。
アイテムの入れ替えにはスロット変更のコストが設定されており(スワップ時の補正50)、頻繁な入れ替えは得ではありません。試合前に「最初の3つ」を決めておくのが現実的です。