KPKingdom of Pixels 攻略ノート

NOTE / KOPノート

ゴールドと経験値:入り方の実数値

初期ゴールドは300で毎秒3入り、ヒーローキルは60+対象レベル×15です。

このゲームのゴールドは「自然増加よりキルとミニオンのほうが圧倒的に大きい」設計です。数字を並べると、なぜレーンを離れてはいけないのかがはっきりします。

01ゴールドの入り方

ゴールド関連の定数
項目値備考
初期ゴールド300開始時
自然増加毎秒31分で180
ヒーローキル60+対象レベル×15上限10,000
アシストキル報酬の40%判定は12秒
ファーストブラッド+75初回キルのみ
タワー破壊751本ごと
ゴールドルーン基準75+毎分8上限4倍まで

02経験値の入り方

ヒーローキルは60+対象レベル×18、ミニオンキルは45+レベル×2です。経験値の共有距離は175で、この範囲内にいれば取り分が入ります。

つまり、レーンに立っているだけで経験値は入る設計です。逆に言えば、レーンを離れて175以上離れると、その間の経験値を丸ごと失います。

経験値の定数
項目値
ヒーローキル60+対象レベル×18
レベル差ボーナス1レベルにつき+10
ミニオンキル45+レベル×2
アシストキル経験値の50%
共有距離175

03数字で見る優先順位

毎秒3ゴールドは1分で180です。一方、ヒーロー1キルは最低でも60+レベル×15で、レベル5なら135。タワー1本が75。つまり「1分間なにもせずに立っている」より、キル1回のほうが価値が高い計算になります。

ただし死亡するとリスポーン13秒+1.5秒×レベルを失います。レベル8でのデスは25秒で、その間にミニオン1ウェーブ以上と自然増加75ゴールドを失うため、キルを狙って死ぬのは割に合いません。

04買い物の判断

インベントリは6スロット。購入から10秒以内なら全額返金されるため、迷ったら買って10秒考えるという手が使えます。それ以降の売却は50%戻しなので、買い直しのコストは小さくありません。

アイテムの入れ替えにはスロット変更のコストが設定されており(スワップ時の補正50)、頻繁な入れ替えは得ではありません。試合前に「最初の3つ」を決めておくのが現実的です。