CONSOLE / KOPノート
Kingdom of Pixels 攻略ノート
横スクロールの2DプラットフォームMOBA、Kingdom of Pixels。画面は英語のまま、ダメージも報酬も数字が表に出てきません。このサイトは、ゲーム本体のビルドから読み取った実数値だけで、18体のヒーロー・6種のルーン・ゴールドと経験値の入り方・ダメージ計算の式を日本語に置き直したものです。
DATA BOARD / 実数値
このサイトが持っている数字
画面に出てこない係数を、ゲーム本体のビルドから読み取って載せています。取得日は 2026-10-29、対象バージョンは 1.4.1 です。 数値はすべて出典つきで、確認できなかったものは「不明」と書いています(現在 39 件のファクトを掲載)。
| 項目 | 値 | 使いどころ |
|---|---|---|
| 移動速度 | 68〜72 | ヒーロー差は1歩ぶん。ロームの可否に直結 |
| リスポーン | 13秒+1.5秒×Lv | Lv8で25秒、Lv12で31秒 |
| ルーン出現 | 60秒ごと | ゴールドルーンは90秒ごと |
| タワー射程 | 125 | コインを拾うときの境界 |
| 経験値の共有 | 175 | 離れるとその間の経験値が入らない |
| 自然増加ゴールド | 毎秒3 | 1分で180G |
01まず押さえる3つ
- ミニオンは20秒ごと、4ウェーブごとに強化。レーンを離れた時間だけ、経験値が消えます。
- 耐性は足し算ではなく (1+耐性/60)^-4.1。20で被ダメージ0.31倍、40で0.12倍。
- タレントはレベル6・10・11・12の4回。すべて終盤に寄っているので、序盤の選択はありません。
02このサイトが数字から始める理由
Kingdom of Pixels は、見た目はシンプルな横スクロールアクションですが、中身はしっかりMOBAです。レーンがあり、ミニオンが湧き、タワーがあり、ゴールドでアイテムを買い、レベル12まで育ちます。ところが画面にはダメージ量も軽減率も出てこないため、「なぜ負けたのか」が分かりにくい構造になっています。
そこでこのサイトは、推測で埋めるのではなく、ゲーム本体のビルドに書かれている定数をそのまま持ち出して並べる方針にしました。定数は変わることがありますが、少なくとも「どう計算されているか」は数年単位で変わりません。読み方を覚えてしまえば、アップデートで数値が動いても対応できます。
03扱っている範囲
- ヒーロー
- 18体の基礎数値(HP・攻撃・移動・攻撃速度・再生・アーマー)とレベル成長。
- アビリティ
- 38個の効果を日本語に翻訳。数値はレベル依存のため載せていません。
- 経済
- ゴールドと経験値の入り方、アシスト、タワー、ルーンの実数値。
- 計算式
- 耐性・クールダウン短縮・建物補正・クリティカルの式と、そこから算出した表。
04書いていないこと
実機で計測していないもの(当たり判定の広さ、フレーム単位の猶予、AIの挙動)は書いていません。タレントの具体的な中身も、ビルドから名前と数値の対応を読み取れなかったため「不明」として残しています。
分からないことを推測で埋めると、wikiはすぐに嘘の塊になります。このサイトは、分かったことだけを、出典付きで置いていく方針です。
05更新履歴
- 2026-11-04
- AI検索向けの整備:各ページに要約(answer)と Article 構造化データを追加し、llms.txt・robots・sitemap を更新。
- 2026-10-29
- 初版公開(全21ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。