NOTE / KOPノート
ランク戦:条件・キャリブレーション・段位
ランク戦はアカウントレベル20とヒーロー8体が条件で、最初の3試合がキャリブレーションです。
ランク戦に入るには、アカウントレベル20とヒーロー8体の所持が必要です。入ってから最初の3試合がキャリブレーションで、ここで初期MMRが決まります。
01参加条件
| 条件 | 値 |
|---|---|
| アカウントレベル | 20以上 |
| 所持ヒーロー | 8体以上 |
| キャリブレーション | 3試合 |
| メダル | 1段階=3つ星 |
02段位
段位はブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、ミシカルの6段階+未計測です。メダルは3つ星で1段階上がります。
ミシカルは最上位で、順位はリーダーボードで確認する形式です。シーズンごとに記録が分かれ、オールタイムの記録も残ります。
| 段位 | 英語表記 | 備考 |
|---|---|---|
| 未計測 | Unranked | ランク未プレイ |
| ブロンズ | Bronze | — |
| シルバー | Silver | — |
| ゴールド | Gold | — |
| プラチナ | Platinum | — |
| ダイヤモンド | Diamond | — |
| ミシカル | Mythical | 最上位。順位はリーダーボード |
03ペナルティ
試合を途中で放棄すると、低優先度キュー(Low Priority Queue)に送られることがあります。一定回数の試合を完了するまでランク戦に入れません。
また、放置や放棄が続くとキュー禁止期間が設定されます。回線が不安定なときは、ランク戦を避けるのが安全です。
04上がるために見る数字
試合後の画面には、KDA、与ダメージ、被ダメージ、吸収量、タワーダメージ、ミニオンキル、グレードが並びます。グレードはこれらを総合した評価で、勝敗とは別に出ます。
MMRの変動は勝敗が主ですが、グレードが高いほど内部的には評価されやすいとされています(この点は推測です)。数字を意識するなら、タワーダメージとミニオンキルは毎試合見ておく価値があります。