KPKingdom of Pixels 攻略ノート

NOTE / KOPノート

計算機:リスポーン・ゴールド・耐性

計算機はリスポーン13,000ms+1,500ms×レベル、毎秒3ゴールド、耐性式(1+x/60)^-4.1を使います。

このページの計算機は、ゲーム本体の定数(13,000ms+1,500ms×レベル、毎秒3ゴールド、耐性式 (1+x/60)^-4.1)をそのまま使っています。JSが無効でも、下の表に同じ計算結果を載せています。

更新 · 2026-10-29

01何が分かるか

リスポーン時間
レベルを入れると、死亡してから復帰までの秒数が出ます。
被ダメージ倍率
耐性を入れると、ダメージが何倍になるかが出ます。
ゴールドの推移
経過秒数を入れると、自然増加だけでいくらになるかが出ます。
タレントの解放
レベルを入れると、タレントが何点取れる状態かが出ます。

02計算機

下のスライダーを動かすと、数値がその場で変わります。レベルは1〜12、耐性は-30〜120の範囲で動かせます。

ステータス計算機

スライダーを動かすと結果が変わります。JavaScript が無効な場合は、下の早見表と同じ計算式で手計算できます。

リスポーン時間
25.0 秒
被ダメージ倍率
0.71 倍
軽減率
28.8 %
自然増加ゴールド
180 G
タレント点
1 点

03計算結果の早見表

レベル別リスポーンとタレント解放(式から算出)
レベルリスポーンタレント点
114.5秒0
622.0秒1
1028.0秒2
1129.5秒3
1231.0秒4

04計算の根拠

リスポーンは 13000 + 1500×レベル(ミリ秒)。耐性は (1+耐性/60)^(-4.1)、マイナス時は 2−(1+|耐性|/60)^(-4.1)。ゴールドの自然増加は毎秒3で、端数はそのまま扱います。

タレントの点数は、レベル6で1点、10で2点、11で3点、12で4点です。第1段の2点目が11、第2段の2点目が12という順番です。