NOTE / KOPノート
計算機:リスポーン・ゴールド・耐性
計算機はリスポーン13,000ms+1,500ms×レベル、毎秒3ゴールド、耐性式(1+x/60)^-4.1を使います。
このページの計算機は、ゲーム本体の定数(13,000ms+1,500ms×レベル、毎秒3ゴールド、耐性式 (1+x/60)^-4.1)をそのまま使っています。JSが無効でも、下の表に同じ計算結果を載せています。
01何が分かるか
- リスポーン時間
- レベルを入れると、死亡してから復帰までの秒数が出ます。
- 被ダメージ倍率
- 耐性を入れると、ダメージが何倍になるかが出ます。
- ゴールドの推移
- 経過秒数を入れると、自然増加だけでいくらになるかが出ます。
- タレントの解放
- レベルを入れると、タレントが何点取れる状態かが出ます。
02計算機
下のスライダーを動かすと、数値がその場で変わります。レベルは1〜12、耐性は-30〜120の範囲で動かせます。
ステータス計算機
スライダーを動かすと結果が変わります。JavaScript が無効な場合は、下の早見表と同じ計算式で手計算できます。
- リスポーン時間
- 25.0 秒
- 被ダメージ倍率
- 0.71 倍
- 軽減率
- 28.8 %
- 自然増加ゴールド
- 180 G
- タレント点
- 1 点
03計算結果の早見表
| レベル | リスポーン | タレント点 |
|---|---|---|
| 1 | 14.5秒 | 0 |
| 6 | 22.0秒 | 1 |
| 10 | 28.0秒 | 2 |
| 11 | 29.5秒 | 3 |
| 12 | 31.0秒 | 4 |
04計算の根拠
リスポーンは 13000 + 1500×レベル(ミリ秒)。耐性は (1+耐性/60)^(-4.1)、マイナス時は 2−(1+|耐性|/60)^(-4.1)。ゴールドの自然増加は毎秒3で、端数はそのまま扱います。
タレントの点数は、レベル6で1点、10で2点、11で3点、12で4点です。第1段の2点目が11、第2段の2点目が12という順番です。