KPKingdom of Pixels 攻略ノート

NOTE / KOPノート

ヒーロー一覧:18体の数値と役割

ヒーローは18体で、移動速度68〜72、攻撃速度0.9〜1.15と基礎数値はほぼ横並びです。

18体すべて、基礎数値はほぼ横並びです。差が出るのは移動速度(68〜72)、攻撃速度(0.9〜1.15)、再生(1〜2)、アーマー(1〜1.5)、そしてレベルごとの伸び幅です。役割タグはゲーム内の表記に従っています。

0118体の基礎数値

基礎数値(ゲーム本体のヒーローデータ。2026-10-29 時点)
ヒーロー役割HP攻撃移動攻撃速度再生アーマー
Kumihuメイジ52050701.101.01.0
Sparrowブルーザー55050701.101.51.0
I'Ceatメイジ52050701.101.01.0
Belleメイジ53050721.101.01.0
Thomasアサシン55050701.101.01.0
Veil近接53050721.101.01.0
Flin遠距離52050701.151.01.0
Kiraメイジ/支援53050701.051.01.0
Hazelタンク60050680.902.01.5
Arel遠距離54050701.051.01.0
Alvar近接55050721.101.51.0
Foxy遠距離54050701.051.01.0
Magdaleneメイジ54050721.101.01.0
Primメイジ52050681.101.01.0
Seerメイジ52050701.001.01.0
Karick近接55050721.051.51.5
Puppeteerアサシン54050721.101.01.0
Patroklosタンク55050700.901.51.5

表は横にスクロールできます(8 列)

ヒーロー基礎値の検索

名前・役割で絞り込み、数値で並べ替えられます。HP と移動速度はレベル1の値です。

全ヒーローの基礎ステータス(ビルド1.4.1 から取得)小さい画面では横にスクロールできます
ヒーロー役割HP攻撃力移動速度攻撃速度再生
Kumihuクミフメイジ(おすすめ)52050701.11
Sparrowスパロウブルーザー55050701.11.5
I'Ceatアイシートメイジ52050701.11
Belleベルメイジ(おすすめ)53050721.11
Thomasトーマスアサシン55050701.11
Veilヴェイル近接アタッカー53050721.11
Flinフリン遠距離52050701.151
Kiraキラメイジ/サポート53050701.051
Hazelヘイゼルタンク寄り60050680.92
Arelアレル遠距離(おすすめ)54050701.051
Alvarアルヴァル近接ファイター55050721.11.5
Foxyフォクシー遠距離(おすすめ)54050701.051
Magdaleneマグダレーネメイジ54050721.11
Primプリムメイジ/操作系52050681.11
Seerシアメイジ520507011
Karickカリック近接ファイター55050721.051.5
Puppeteerパペッティアアサシン(おすすめ)54050721.11
Patroklosパトロクロスタンク/ブルーザー55050700.91.5

02レベルごとの伸び

全員の攻撃力は50スタートですが、レベルごとの伸びは1.0〜2.5と幅があります。HazelとKarick、Seerは伸びが小さく、代わりにHPの伸び(+35)やアーマー(+0.4)が大きい設定です。

Kumihuは攻撃力の伸びが2.5で最大、HPの伸びも30あります。序盤の殴り合いより、レベルが上がってからのバーストに向いた配分です。

レベルアップごとの上昇値(抜粋)
ヒーローHP攻撃力アーマー再生
Kumihu+30+2.5+0.3+0.3
Sparrow+30+2.0+0.4+0.4
Hazel+35+1.0+0.4+0.5
Flin+25+2.0+0.3+0.3
Karick+35+1.5+0.4+0.4
Seer+25+1.0+0.3+0.3

表は横にスクロールできます(5 列)

03最初の1体の選び方

まず勝ちたい
Kumihu/Belle/Arel。この3体にはゲーム内で「おすすめ」タグが付いており、実際に操作が素直で、遠距離から仕事ができます。
前で戦いたい
Patroklos/Hazel。HPとアーマーが高く、シールドや引き寄せで味方の時間を作れます。
移動速度で差を付けたい
Belle/Alvar/Magdalene/Karick/Veil/Puppeteer(移動72)。平地の追いかけっこで1歩分有利になります。
硬直が短いほうがいい
Flin(攻撃速度1.15)。基本攻撃の手数が多く、撃ち合いで押し返しやすい数値です。

04この表の限界

この表は基礎値です。アイテム、ルーン、タレント、そしてレベルの伸びで最終値は大きく変わります。特にアーマーと魔法防御は、下の「ダメージ計算」で扱う耐性式によって効き方が非線形になるため、数値の大小だけで硬さは判断できません。

また、このサイトでは実機で当たり判定を測っていません。射程の体感値については、プラクティスで自分の目で確かめてください。