NOTE / KOPノート
ルーン6種と出現タイミング
ルーンは60秒ごと、ゴールドルーンだけ90秒間隔で湧き、6種類の効果が別々です。
マップ上には60秒ごとにルーンが湧きます。ゴールドルーンだけは90秒間隔で、これは別枠です。6種類のうち、どれを取るかで次の1分の戦い方が変わります。
016種類の効果
| ルーン | 効果 | 持続・数値 |
|---|---|---|
| ヘイスト | 移動速度アップ | 12秒 |
| ダメージ | 与ダメージ倍率アップ(+50%) | 16秒 |
| アルケイン | アビリティパワー+30/アビリティヘイスト+20 | 16秒 |
| ヒーリング | 範囲内を継続回復(毎tick 12%)+移動速度+30% | 8秒 |
| バウンティ | ゴールドと経験値を得る(基準75ゴールド) | 即時 |
| インビジビリティ | 透明化 | 15秒 |
02取りに行くタイミング
ルーンは60秒ごと、ゴールドルーンは90秒ごとです。つまり最初の数分は、60秒と90秒の周期がずれていくため「ルーンを取りに行くタイミング」が試合中に何度も訪れます。
ミニオンは20秒ごとに湧くので、ルーンの60秒はミニオン3ウェーブぶん。ウェーブを処理してからルーンへ動くと、レーンを空けずに済みます。
ダメージルーンは与ダメージが1.5倍になるため、殴り合いを仕掛ける直前に取るのが効率的です。逆に取られそうなときは、相手が取りに来る時間を逆算して先に待ち伏せできます。
03誰が取るべきか
- アルケイン
- アビリティ主体のメイジ(Kumihu、Belle、Magdalene、Prim、Seer)。アビリティパワーとヘイストが同時に乗るため、1回のコンボが重くなります。
- ダメージ
- 基本攻撃の手数が多いヒーロー(Flin、Foxy、Arel)。16秒あるので、押し込みの1ウェーブぶんは効果が残ります。
- ヘイスト
- 逃げる側が取ると強い。移動速度の差はそのまま距離の差になります。
- ヒーリング
- 押し込まれてタワー下で耐えているとき。範囲回復なので、ミニオン処理と同時に使えます。
- インビジビリティ
- 奇襲型(Thomas、Puppeteer)。15秒は長く、位置を消したまま回り込めます。